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チュートリアル:Hello,Worldアプリケーション 簡単なHello,Worldプログラムを題材に電波プログラミングを紹介する。 プログラミング言語としてはPerlを使用するが、プログラム例としては単純なものなので、読者諸兄によってそれぞれ好みの言語に移植することは容易であろう。 要件定義 電波プログラミングは電波文と異なる。あくまでプログラミングであるので、要件定義は必要である。 例としてHello,Worldプログラムの要件を定義するならば、以下のようになるだろう。 端末上に"Hello,World!"というASCII文字列を表示すること "Hello,World!"という文字列を表示する、という点について注意したい。つまりこの時点で、以下のようなプログラミングは要件を満たさないことになる。 print "HW!\n"; #私の内的な宇宙においてHello,World!の意味をなす文字列 また、以下のようなプログラムは当然のことながら「計算機的」という意味で本稿の目的とはそぐわない print "Hello,World!\n"; #完全に計算機的なロジックに依拠している! 電波プログラミングの世界では、要件を超計算機的なロジックにおいて実装することが求められる。超計算機的なロジックは計算機的なロジックと異なり、最適化が不可能であることが多く、また様々な思想信条に左右されるためこれが正解というものがない。それぞれが己の内的世界と向かい合うことによって要件を解釈し、また実装することが必要とされるのである。 「自分の」電波プログラムを行う前に、例えばどのような手法があり得るか?ここで比較的ポピュラーな実装例を2,3紹介してみたい。 乱数派による実装例 電波プログラミングの有力な派閥として乱数派というのがある。彼らのロジックは明快であり、「全ての出力は疑似乱数の周期中に存在する」というものである。 彼らの論理でHello,Worldアプリケーションを実装するならば以下のようになるだろう。 while(1){ my $str=""; for($i=0;$i 12;$i++){ $str .= pack("C*", 33+int(rand()*93)) #乱数からASCII文字を一つとりだす } print $str,"\n"; if($str eq "Hello,World!"){ last; #break } } 実行してみるとプログラムはrand()関数によって得られた疑似乱数周期の中から"Hello,World!"という文字列を探索し、見つけるとただちに停止する。 残念ながら現在(2008年)においては、世界最高のスーパーコンピューターですら乱数派の要求するスペックとはほど遠い為、おそらくは読者諸兄のPCでこのプログラムが諸君の寿命がつきる前に停止することはないだろう。 しかしながら、「全ての出力は疑似乱数の周期中に存在する」という超計算機的なロジックに基づく限りにおいて、このプログラムが最終的に"Hello,World!"と表示することは自明であるため、電波プログラム的な意味においてこのアプリケーションは完全だと言える。 グーグル派による実装例 グーグル派のロジックは「全ての求められる出力はGoogleで検索することによって得られる」というものである。彼らはまた、グーグル指向最適化言語環境(Google Oriented Optimization Language Environment=GOOGLE)という独自の言語系を使うことでも知られている。GOOGLE言語の仕様では唯一の関数はgoogle(string)である。 彼らのコードは以下のようになるだろう。(実行結果はリンクを押す事で表示される) google("Hello,World!") 見事にHello,World!がいくつも出力されている。(要件定義では文字列は1つとは規定されていないのでこれも解である) しかしここで読者諸氏は疑問に思われるかもしれない。例えば出力する文字列が"Hello,World!"ではなく以下のように「おめがぽらんげ」というような未知語であった場合は、意図したとおりに出力されないのではないか?と、 google("おめがぽらんげ") その心配はない。何故ならこのwikiが「おめがぽらんげ」と記述していることによって、いつかはGoogle botがクロールを行い、意図どおりに出力されるようになるのだ! これがグーグル派における「再帰」である。 自分なりの超計算機ロジックを見出す 電波プログラミングにとって重要なことは、自分なりの超計算機ロジックを見出すことである。 やり方は人それぞれであるが、筆者の電波プログラミングを行う手法を紹介しよう。 もしあなたが計算機的プログラマであるなら、コンピューターが何故動いているかなどといった瑣末な知識はむしろ邪魔となるため綺麗さっぱり忘れてしまおう。ここで必要なのは"Hello,World!"と出力するにはどうすればいいか?ただその一点であると言っていていい。 おもむろにエディタを起動し、以下のように書いてみる Hello,World! 出力はされた。よし。しかし、これは自分が手を動かした結果である。これではプログラミングとは言えない。これを計算機に行わせる事ができればよいのである。一瞬キーボードを叩くロボットの姿が垣間見えれば電波プログラミングの入り口にさしかかったと言っていいだろう。しかしロボットはない。プログラミング言語というのを使ってすれば良いらしい。ここで一気にではなく、少しずつ、ギリギリと絞りながら使い慣れたperlのシンタックスを思い出そう。端末に出力する命令は"print"である。これは間違いない、では"Hello,World!"は?文字列とはそもそも何だ?終端がnullのバイト列であるなどと考えてしまったのなら、それは計算機的プログラミングである。頭を冷やすべきだ。そうではない。文字列は文字列だ。"Hello,World!"は"Hello,World!"なのだ。エディタ上に現れた文字を見直そう、この文字はどうやって現れたのだ?キーボードを打った。そうだ、そうだった。では何故キーボードを打ったのだ?"Hello,World!"と書きたいと思ったからだ。つまり意識は計算機に通じるのである。 となればそれをプログラミングすればよい。意識を変数$mindと置く print $mind; 実行してみよう。出ない。ここで当たり前だと思ってしまったら失格である。最初からやり直そう。何故でないのか?意識してないからだ、そうか。意識をしよう。意識をしながら実行する。やはり出ない。 気を落ち着かせるためにコーヒーでもいれよう。コーヒーと好みのスナックを口にしながらコンピューターに向かう。ふふふ僕はまるでハッカーみたいだぞ!さあ、$mindに僕の意識を代入するのはどうすればいいのか?とりあえず関数を呼び出してみよう $mind=readMyMind(); print $mind; 実行する。エラー。readMyMind()がない。そのような関数はperlにはないことに気づく。関数がなければ自分で作ればいいのだ!とりあえず、"Hello,World!"だけを考えていると呼吸が止まってしまうので、全ての意識を連結して返す関数になる。 sub readMyMind{ return join("",@MyMind); } あとは意識をperlに転送するために自分の意識をMyMind配列にマップすればよい。 @MyMind=("オリオン座の下でセックス","30代で職歴なしはヤバいよなあ・・", "宝くじがあたればいいんだ","死にたい","俺何やってるんだろう","Hello,World!"); $mind=readMyMind(); print $mind; sub readMyMind{ return join("",@MyMind); } 実行する オリオン座の下でセックス30代で職歴なしはヤバいよなあ・・宝くじがあたればいいんだ死にたい俺何やってるんだろうHello,World! でた!やった! …と、あくまで例であるが、このような形で電波プログラムを行うことができる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る 開始時間:2007/10/13(土) 18 37 35.13 終了時間:2007/10/14(日) 13 02 09.77 競走馬育成ゲームの出世作 「ベスト競馬ダービースタリオン」のリニューアル版で関西のレースが増えました さすがに後のシリーズ作品と違いはいろいろあるものの、 ゲームの基本的な大枠はこの頃から変わってないので シリーズに触れたことのある人ならすんなり入れるだろう そうでない人にはみんな優しく手ほどきしてあげてください( ^ω^) 目標は皐月賞、天皇賞(春)、ダービー、安田記念、宝塚記念、 天皇賞(秋)、菊花賞、マイルCS、ジャパンC、朝日杯3歳S、 スプリンターズS、有馬記念の全12G1制覇 牝馬はいないことになっていますw サンデーサイレンスがまだいないことに時代を感じます( ´ω`) 実況主よりアドバイス このゲームの一番苦しい局面は序盤です>< 序盤の金策さえ失敗しなければ軌道に乗れると思いますよ その為のコツを少し書いておきますね まず、初期繁殖牝馬には「スティールハート」を2年連続で種付けします 2年目にBookFull(売り切れ)だった場合、他の短距離種牡馬で代用しませう そして5歳になるまで走らせて、5歳になったら容赦なく引退しましょう(稼げそうなら延長してもおk) 調教は人によって個性がありますので仕様だけ教えておきます 脚部に掛かる負担は芝の方が大きいですが、芝はスピードを伸ばしてくれます(効果は一杯>強め>馬なり) そしてダートは芝ほど負担を掛けずにスタミナを伸ばしてくれます 合わせ調教は勝負根性を養い(叩き合いで勝つ確率が高まる) 一杯で追いきれば気性が穏やかになっていきます(出遅れやかかりが減る) レースによって伸びる能力もありますが、ほぼスピードと気性のみだと思ってください そして馬にはそれぞれ個別のベスト体重と言うのがあります 厩務員にふとめと言われなくなってから4kgほど減らしたあたりがいいんじゃないかな?かな? それから、調子が下向きになったら、ダート・合わせ・馬なりを連打しましょう 回復が早くなります(調子が悪い時期が長引くと、馬体重が増えにくくなり、結果として調教で鍛える余地が減ってしまいます) というわけでおまいらがんばれ! 参考: げーむのせつめいしょ 競争中止、骨折の連続 最初に勝ったマイルCS G1を7つも勝ったスネチャマ ハイセイコー産駒で勝てたダービー シメを飾ったスリルショー*ミアモーレ 全てがいい思い出、競馬最高! 最後に残ったG1、朝日杯3歳Sを勝利 エンディング画面 ハイセイコー産駒で取った思い出のダービー クリアに多大な貢献をした「スネチャマ」(殿堂入り)
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今日 - 合計 - ダービースタリオンIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メタリオン(めたりおん) (1)メタリオン星系における太陽。 (2)MSX版グラディウス2の自機。本項で解説する。 6665年完成。通称、純白の機体。 製作者はヴェノム博士である。 (※誤解されがちだが、彼の作品はメタリオン1機だけであり、他のMSX版登場機体は該当しない。) 初期武装はビックバイパーと同じだが、ボスを倒した後内部に侵入することにより、さまざまな追加装備をつけることが出来るのが特徴。 また、ミサイル及びレーザーは2段階にパワーアップする。 あまり知られていないが、FCソフト「コナミワイワイワールド2」ではビックバイパーに対する2P側機体として登場する。
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卍チョコボ卍 BFSTORMが連れてきた子 リアル忙しい シャープアイズ要員
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プログラム(ぷろぐらむ) あらかじめ動く法則を組み込まれて放たれた バースト 及び、動く法則を、PSIにあらかじめ組み込むこと。 プログラムを組み込まれたPSIは組み込まれた法則通りに自動的に動くため、通常の半分以下の集中力で組み込んだ動作を行える。 代わりに、一度放たれたプログラムに組み込まれた動作を消したり逆らう形でPSIを制御しようとすると大きな負担がかかる。 作中で登場している、暴王の月、ネメシスQ、アングリー・ゴーリーはいづれも自律的に行動するPSIプログラムである。
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200 名前:(^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2010/08/31(火) 14 23 40 ID e3Bb3dTUP 買えっ 買えっ 買え チョコボール~~♪
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ダンタリオン(英語:Dantalion)は、悪魔学、ゴエティアに登場する悪魔。 参考Webリンク ダンタリオン - Wikipedia Dantalion - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 嘲面の魔公爵・ダンタリオン 無面の魔公爵・ダンタリオン 極醒の魔公爵・ダンタリオン タグ ソロモン72柱の悪魔 悪魔 英語
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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 715 18 20 20 16 18 経験値 お金 アイテム 120 500 機械の魔獣(100%) クーロンの地下道でカードキーを護る騎兵型機械のボスキャラ。 ランク1のモンスターの大半より攻撃力が低くこちらがダメージを受けることはまずないが HPが減った時に使ってくるスパイラルチャージにだけ注意。 備考 いくつかのシナリオでは進行上必ず戦うことになる。 とはいえクーロンでアイテムを拾うなり仲間を集めるなりしていれば特に苦労せず勝てる相手。 魔城プログラムとは違うが、近未来リージョンでも姿と名前が似ているモンスターが存在していたりする。 ただ、あっちは普通にボスとして強いので、このモンスターの色違い程度でなめてかかると危険だろう また、以前は雑魚敵の騎兵と同じ姿だったがある時の更新でより迫力のあるボスへと デザインが変更された。 …が、弱いことには変わりないので、多くのプレイヤーにカモられていることには変わりない。 ミューズに行くついでにといった感じでやられている不憫なボスである。 シナリオによっては名前にさんが付いたり、Re.版になったり、アビスの風を受けて大幅に強化された彼と戦うことになる。 従来の感覚で戦うと返り討ちにされるので要注意。 敵としては貧弱だが、これでも一般人からすれば脅威となる存在のようで某シナリオでは クーロンの酒場で大暴れをして甚大な被害を与えていたりもする。 アビスの力で強くなる事もあったし、実は上の人は機械ではなく邪悪な魔物なのかもしれない。 2024年5月の更新で歩行グラがRTPドラゴンから戦闘グラと同一のものになった。 1番左のマスにある頭に話しかけないと戦闘が始まらないので注意。 魔城プログラムの派生種 ■魔城プログラムさん 山岡編ハードで戦う事になる強化版。攻撃力が120もあり技も順当に強化されているが 報酬は雀の涙ほどにしか増えていない。この機械の燃料となっているオイルは 人間が飲むドリンクとしても使用する事が可能で、味も究極のメニューの域にこそ 達してはいないものの、十分美味らしい。 ■Re:魔城プログラム カービィ編のEXモードで戦う事が出来る強化版。体力は魔城プログラムさんより 上だが、攻撃能力では劣る。機動隊の盾もくれる太っ腹な敵。 ■魔城リベンジ フリーモードの魂の祠で出現する可能性がある強化版。前二種よりも更に能力は一回り上。 ■魔城プログラム(ハンター編ラスト) ハンター編のラストエリアで戦う強化版。尋常ではない高さのステータスを誇り 前述の強化版どころか、弱い最終ボスよりも手強いとんでもない相手。 特にHP34000、攻撃力800という数値はいくらサユキが強くとも脅威そのもの。 後の更新で二回行動にパワーアップ。今まで以上に凄まじい力を持つ実力者へと 進化を遂げる事となった。 ちなみに魔城プログラムさん以外の派生種は全員同じ配色をしている。 ■魔城プログラム改 旧練武ではそこそこ手強いながらも影が薄い雑魚敵だったが、新練武では没となり 2023年に追加された魔幻世界でボスへと昇格して復帰する。実力は通常版とは 比べ物にならないが、それでも強い相手ではない。持ち物の機械の魔獣改はかなり有用。
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グレート・スタリオン 自然文明 (4) クロスギア ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■G・ゼロ:自分と相手のクリーチャーが1体ずつ以上いて、相手のクリーチャーのパワーの合計が、自分より大きい時、このクロスギアをコストを支払わずにジェネレートできる。 ■このクロスギアが出た時、次の自分のターンの初めまで、自分のクリーチャー全てはパワー+6000され、相手のコスト4以下の呪文の効果で離れる時、かわりにとどまる。 ■これをクロスしたクリーチャーはパワーが2倍になり、「パワード・ブレイカー」を得る。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならこれをクロスしたクリーチャーを攻撃する。 DMGX-01で登場したクロスギア。 やや特殊な条件でのG・ゼロで、相手のクリーチャーのパワーの合計が自分より大きいとタダでジェネレートできる。 cipで味方全体に6000ものパンプアップを行い、さらにコスト4以下の呪文に対する耐性を付与する。 クロスしたクリーチャーはパワーが倍になり、「パワード・ブレイカー」を得る。 パワー500のクリーチャーにクロスしても、出したターンであればパワー13000のTブレイカーに化ける。 さらに攻撃をクロスしたクリーチャーに誘引する能力もあり、総攻撃の後の隙を埋めてくれる。 関連項目 DMGX-01「超転生編(オーバージェネレート) 第1弾」 カードリスト:白山羊 評価 名前 コメント